产品游戏化初探

什么是“游戏化”

游戏设计的手段应用于非游戏的场景。

image.png | center | 716x532

image.png | center | 720x534

image.png | center | 720x537

游戏机制与人类欲求

游戏化并不是一个成瘾系统,因为它必须建立在人的需要之上。而游戏化的核心就是促进内驱。

image.png | center | 720x380

绿点是游戏机制所带来的直接效果,蓝点是游戏机制所能带来的其他影响。

具体游戏元素

  • 分数
  • 进度条
  • 积分
  • 等级
  • 排行榜
  • 故事
  • 得分
  • 评分
  • 交易
  • 冲突
  • 竞争
  • 合作
  • 打怪
  • 升级
  • 战斗
  • 解锁内容

产品分析

支付宝内游戏化产品:蚂蚁森林、蚂蚁庄园(重点分析)

蚂蚁庄园

蚂蚁庄园是蚂蚁金服和公益机构合作,通过用户使用支付宝的业务来完成虚拟动物饲养,参与公益项目的应用。

——蚂蚁金服客服中心

战略层

产品目的,用户需求,经营者和用户想从产品中得到什么

  • 经营者:增加用户粘性、留存,提升支付宝使用频次
  • 用户:
    • 外在动机:(“免费”)参与公益项目
    • 内在动机:自我实现的需求(马斯洛需求层次理论),“正义化” 玩游戏消磨时间。

范围层

规格功能,某个功能是否应该成为该产品的功能之一,各种功能的组合方式

产品功能
游戏元素
促支用
每日任务、道具、装扮
社交
排行榜、好友交互(通知、蹭饭)
签到
进度条
目标
等级(爱心荣誉)、捐赠

游戏机制闭环分析 image | center

结构层

流程结构,用户如何达到某个页面,流程之后能去哪

框架层

页面布局,按钮,表格这边和文本区域的位置,是否达到这些元素的最大效果。

表现层

视觉设计,产品图片,文字的表现样式,交互形式。


参考链接